苹果版的octane到底值不值得购买,是不是mac用户的福音?
因为本人没有订阅oc渲染器,所以无法从官网获取到octance的mac版本(试用的那个必须是n卡的mac,所以你装上以后并不会显示插件),我四处搜索别人的测评,最终得出结论:mac版本的oc知识一个刚起步,不具备降噪等一系列依靠n卡技术的功能。切对于显卡的要求很高,且只支持amd显卡中含Vega II架构的gpu,也就是并不是支持所有的amd,而这种架构在低端mac电脑中并不存在,所以及时安装上也可能会提示找不到显卡。 最终你刚好有一台配置几万元的mac才能使用起来像一个1070或者1080的n卡的感觉。投入成本太高。希望大家保持冷静。切勿冲动购买。
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以下是转载b站up主哎呀嘿漆漆的视频测评
【置顶评论】
1、同步刷新窗口很卡顿,视频中的相对流畅很多,那是因为 Radeon Pro Vege II Duo *2,这个卡理论性能强过2080Ti,但是买不到,只有MacPro上才有,MacPro上选配这卡基本上天价。即便是如此也很慢,Metal的效果大致只有Windows下N卡CUDA的80%甚至不到。
2、由于Metal是苹果的图形API并非AMD开发,没有AI降噪。
3、市面上目前能买到用于苹果Metal API的AMD显卡相对较高性能的也只有 Radeon VII,这卡在Windows下基于OpenCL参与通用计算和D3D下参与游戏渲染的性能大致和RTX2080不相上下,但是在MacOS下基于Metal游戏或通用计算效率大幅落后于RTX2080,甚至不及2060。
总结:Octane X 目前还有很长路要走,或者说苹果的Metal的效能还有很长路要走。另外,Octane X是基于Metal的,不是AMD独有,只是目前苹果平台的独显只有AMD而已,在今年底开始苹果新机会全面转ARM,到时候AMD显卡何去何从,还是未知数,虽然Octane X并未受影响,因为他是基于Metal的。但是现在Mac用户投资A卡个人感觉不值得。 Octane X for MacOS 依然还是那句话:玩具系统 + 玩具渲染器。
以下是转载由 C4D吧 作者:FXMStudio 发表 https://www.c4dba.com/archives/3437的文章,有兴趣的同学可以看一下。
早在一年前本站发布了OctaneX的相关信息,支持AMD显卡的消息令人激动,一年过去了终于有了最新消息。
7月20日OTOY公司发布了Octane X在上MAC OS首个公开预览版,将无偏GPU渲染器引入到Mac电脑上,在此之前 业内使用的主流GPU全部基于Nvidia显卡进行计算,OctaneX的诞生代表着普通用户今后也可以选择MAC平台进行商业生产。
那这个Octane X到底性能几何,AMD显卡能否超越或者接近目前的同级别NVIDIA,OctaneX能否在搭载AMD显卡的Win使用成为了我们需要知道的几个问题。
Q:Octane X能在搭载了AMD显卡的Win平台使用吗?
Win平台中的Octane渲染器目前使用的为Nvidia的Cuda API进行渲染计算,而Mac产品线早在2015年就将显卡更换为AMD品牌。导致Cuda API在10.2版后本对Mac停止支持,苹果公司为了对标Cuda而开发了Metal框架已支持大规模的图形计算。但是目前Metal框架只能应用于MacOS中,所以如果OctaneX的开发如果基于Metal,那就代表着其无法运行在Win系统当中。
(Metal框架)
那么OctaneX是否使用了Metal?
为此我们特地邮件联系了OTOY公司,并且得到了肯定的答复。所以目前来说,OctaneX依然不能在搭在了AMD显卡的Win平台进行使用。
那么后期可能会开发支持AMD显卡的Win渲染器吗?
目前AMD显卡在Win平台的主流框架大致有两个,一个为跨平台通用构架vulkan,另一个就是与Opengl对标的Opencl,Opencl因为年代久远且放弃更新目前已经不能胜任当下复杂的渲染工作,vulkan因为跨平台的优势现在活跃于各大游戏当中。那vulkan能否作为AMD在Win平台的救星?我们在邮件用同样也问了这个问题。
OTOY开发者回复说vulkan目前还缺少非常多Octane所需要的功能,经过测试在vulkan框架中渲染目前依然达不到理想效果,而且相差甚远,所以短期内不会开发基于vulkan的渲染器。
综上所述,AMD显卡短期内依然无法使用Octane渲染器。
Q:在OctaneX AMD显卡能否超越或者接近目前的同级别NVIDIA?
经过求证OctaneX使用了苹果公司开发的Metal框架。那么在Mac平台下大放异彩性能出众的Metal能否助力AMD在图像渲染领域一举超过Nvidia呢。
首先我们先来研究下Metal框架对比CUDA是否具有绝对优势。
基于Metal框架的Final Cut在Mac平台中流畅的渲染取得了广大设计师的一致好评,也有大量用户反馈有了Metal的加持,使配备了AMD显卡的Mac电脑比同级别PC快了许多,那真实情况到底如何。我们为此借到了一款搭载W5700X显卡的MAC电脑与同级别搭载了RTX2060S的PC进行对比。
按理说W5700X具有16G显存,超出RTX2060S整整一倍,应该更占优势才对,那具体结果如何?
我们分别使用了一段4K、8K的Raw格式素材进行了渲染输出测试。因为Win平台不支持Final Cut,还有避免Final Cut默认后台渲染所造成的对比失衡,所以我们使用同样支持Metal的Premiere 2020与达芬奇15进行渲染测试。
测试结果让人感到意外,CUDA竟然在两项测试中均超过Metal。说明在同级别硬件条件下的剪辑编码环境中CUDA有着比Metal更好的性能。
如果抛开编码计算只看3D性能会不会出现一些变化呢,据悉苹果公司在Metal2.0构架推出的之时宣称2.0大幅提升了3D性能。我们从OTOY官网找到了OB的一项测试成绩表。
可以看到Vega Ⅱ Dou显卡在测试中获得了419.88的出色成绩,Vega Ⅱ Dou为Vega Ⅱ的双芯版本。因为目前Nvidia并未推出最新的商用双芯卡所以我们将使用Vega Ⅱ与其目前对标的RTX 2080进行对比,得出相同性能的硬件条件下取得的分数。
因在渲染中调用多硬件几乎不会产生性能损失。我们直接将得出成绩除以二,得出Vega Ⅱ单芯性能约为210分。在查阅相关资料后找到RTX 2080 OB成绩为226分。
结果与剪辑编码性能基本一致CUDA以微弱的优势领先,Vega Ⅱ Dou则与双路1080TI性能接近,鉴于目前软件正式版并未发布,可能后续优化之后可以与Nvidia显卡持平的成绩,但是以目前的结果看,有CUDA加持的Nvidia依然是作为渲染最佳的显卡品牌。
结语
经过漫长等待终于迎来了首个支持AMD显卡的Octane渲染器,其出色的性能表现给大家留下了深刻的印象。但是受限于Metal框架目前还无法适用于Windows平台也无法使用基于Optix的降噪,并且vulkan发展缓慢也给Win平台下的AMD渲染器蒙上了一层迷雾,也许在不远的将来我们会迎来全新的渲染器计算方法,生产出突破硬件与平台限制、AMD还是Nvidia亦或国产构架都能运行的次时代渲染器。但是目前为止搭载了Nvidia的PC电脑依然是我们作为商业生产的最佳选择。
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